DISEÑO Y DESARROLLO DE
MATERIALES EDUCATIVOS COMPUTARIZADOS
Diseñar un material educativo
computarizado, no es cuestión difícil, una persona con
algunos conocimientos en
informática lo puede hacer, sin embargo es necesario conocer todos
aquellos elementos que rodean
este proceso, para realizar buenos productos, con objetivos claros,
explícitos y posibles de
cumplir, dignos de hacer parte de los escenarios educativos.
El software educativo ha
demostrado tener problemas y limitaciones, que es necesario
resolver mediante nuevos y más
efectivos paradigmas educativos los cuales son objeto de estudio.
Por esto, se considera
importante que la metodología para desarrollar software educativo agrupe
parámetros que definan la
calidad en un producto, esto es, que sea útil, utilizable y educativo Galvis
(1996).
Para la construcción de un
software educativo es necesario tener en cuenta tanto aspectos
pedagógicos, como técnicos, su
desarrollo consiste en una secuencia de pasos que permiten crear un
producto adecuado a las necesidades
que tiene determinado tipo de alumno, necesidades que deben
ser rigurosamente estudiadas
por la persona que elabora el material y que se deben ajustar a las
metodologías de desarrollo de
software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.
Para Galvis (1996) Material
educativo computarizado (MEC) es pues, la denominación
otorgada a las diferentes
aplicaciones informáticas cuyo objetivo terminal es apoyar el aprendizaje.
Se caracterizan porque es el
alumno quien controla el ritmo de aprendizaje, la cantidad de
ejercicios, decide cuando
abandonar y reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son muchos los
beneficios. Por su parte el
docente encuentra en ellos una ayuda significativa, pues en muchos casos
en los MECs se registra toda la
actividad del estudiante.
De igual forma, el autor
categoriza las diferentes aplicaciones informáticas MECs, de
acuerdo con el objetivo que
buscan, el momento educativo en que se vayan a utilizar o la
complejidad en el diseño de los
mismos. Existen entonces materiales de tipo algorítmico, de
ejercitación y práctica, Sistemas
tutoriales, heurísticos, juegos educativos, simuladores,
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micromundos exploratorios,
sistemas expertos y tutores inteligente, cada uno ubicado en alguna de
las características antes
mencionadas.
Llegar a este tipo de productos,
requiere de una revisión y reflexión teórica para acompañar
la creación de este nuevo ambiente
de aprendizaje. Es indispensable reconocer las metodologías de
desarrollo de software existentes
para poder seleccionar la más adecuada. Como resultado de una
minuciosa revisión se puede
mencionar que actualmente existen documentadas alrededor de once
(11) metodologías, enunciadas en la
Tabla numero 1, todas coinciden en establecer como mínimo
una etapa de análisis,
otra de diseño y/o desarrollo, pruebas y finalmente implementación del producto
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